网站图像优化技巧(二)
另外如果考虑到更全的兼容性问题,还是得回归到 jpg 和 png 上,常规的的选择会用 jpg 作为背景图,png 作为小块的图片,当然都需要经过压缩,服务端可以使用 Gzip ,上传图片前还能使用工具进行一遍压缩,比如使用 ps,或者在线压缩。
压缩可分为有损压缩和无损压缩。
使用有损压缩处理图像,是去除某些像素数据。
使用无损压缩处理图像,是对像素数据进行压缩。
压缩的方案可以根据需求选择。
优化策略
常见的优化方案:
使用 Data URI 即(base64)编码代替图片:适用于图片大小于 2 KB,页面上引用图片总数不多的情况,原理是将图片转换为 base64 编码字符串 inline 到页面或 CSS 中,可以减少 HTTP 请求。
合并雪碧图(sprite):移动端多图情况下,可以将多图合并到一个图中,通过 CSS 定位背景图的形式来引用图片,可以有效减少 HTTP 请求。
使用 CSS、svg、canvas 或者 iconfont 代替图片:适用于移动端或高级的浏览器,而且绘制的图片比较简单。
懒加载图片(lazyload)
使用 cdn 提供访问图片的入口。
响应式图片
响应式图片可以结合懒加载的形式,这样可以加强网页的体验。很多网站 logo 就是一个固定宽度的图像的例子,不管浏览器视口的宽度如何,始终保持相同的宽度。
然而在移动端,往往需要不固定的图像,不同视口,不同的分辨率,需要展示不同的图像大小,图虽视口的改变而改变。
这个时候我们需要考虑使用响应式图片:
src="360.jpg" alt="">
srcset:我们给浏览器准备了四个质量的图像,分别为 360 768 1200 1920
size:我们来告诉浏览器,在不同的环境下图像的宽度
当视口不大于 360 时,图像的宽度为 100vw,当视口大于 768 时,图像显示为 90vw,以此类推。
最后的 src 是作为默认图像 url 引入,是一个回退方案,当然浏览器不认 srcset 和 sizes 属性时,直接读取 src 渲染。
iphone4(320)下,图像宽度和我们设置的 100vw 一致,而浏览器选择的是 768 图像没有选择 360 图,因为 iphone4 的 dpr 是 2,浏览器智能地选择了合适的 768。
iphone6p(414)下,由于 6p 的 drp 更高,浏览器选择了 1200 质量的图像,显示了 90vw。
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